Din anii 1960, diverse programe de calculator distractive au fost dezvoltate în Franța de către academicieni din laboratoarele de cercetare, precum Paul Braffort sau Jacques Pitrat . De cele mai multe ori, acestea sunt produse cu scopul de a demonstra capacitățile computerului, apoi noile tehnologii. Acest software este rezervat pentru un cadru foarte restricționat la care publicul larg nu are acces ușor. Acesta descoperă cu adevărat jocul video în deceniul următor, în special prin apariția mobilierului de joc în baruri, cafenele și săli de jocuri, apoi prin console de primă generație în jurul anului 1975. Microcomputerul dezvoltat din 1977 constituie o a treia componentă care permite video jocurile să devină mai democratice după aceea.În ianuarie 2016, Premierul Manuel Valls încredințează doi parlamentari, Rudy Salles și Jérôme Durain , misiunea „definirii unui cadru legislativ și de reglementare care să favorizeze dezvoltarea competițiilor de jocuri video în Franța”. Raportul prezentat de cei doi parlamentari înmartie 2016recomandă , în special , să „definească un cadru real , pentru concursuri online și offline“ , „ a crea o comisie specializată atașată la CNOSF “ , „da starea reală jucătorilor“ printr – un sport CDD , „jucători protejari tineri“ prin diverse măsuri și „ să promoveze recrutarea de jucători străini ” .
CIFRA DE AFACERI
SCOLI SI FORMARE PROFESIONALA
CONSOLE
În 2011, potrivit Agenției Franceze pentru Investiții Internaționale , jocurile video erau industria culturală de frunte în Franța în ceea ce privește cifra de afaceri (2,7 miliarde de euro pentru toate echipamentele și jocurile), înaintea cinematografiei (2 miliarde pentru teatre) și muzică (800 de milioane ). Piața franceză se află pe locul doi în spatele Regatului Unit la nivel european.In 2016, piata jocurilor video, hardware, software, accesorii dedicate si mobil, in Franta a insumat o cifra de afaceri de 3,46 miliarde de euro.
Școala Națională de jocuri și Interactive Digital Media (ENJMIN) este o școală publică situată în Angoulême dedicat jocurilor video și mai mult , în general , la mass – media digitale interactive. Este singura școală publică din Europa care oferă instruire în profesiile jocurilor video.
Cea mai bine vândută consolă din Franța în 2012 a fost Nintendo 3DS , cu aproximativ 950.000 de exemplare, urmată de PlayStation 3 (700.000 de exemplare), Wii (372.000 de exemplare), Xbox 360 (360.000 de exemplare) și în cele din urmă Wii U , lansat doar pe30 noiembrie, cu 118.000 de exemplare vândute.
Când Wii U a fost lansat în Franța pe30 noiembrie 2012240.000 de exemplare au fost puse pe piață când a fost lansat.
OCUPAREA FORTEI DE MUNCA IN NDUSTRIA JOCURILOR VIDEO
La începutul anilor 2000, numărul persoanelor care lucrau în industria jocurilor video, de la producție la distribuție, era estimat la 10.000.În 2012, piața avea aproximativ 4.800 de angajați pentru 240 de companii. Țara este al șaptelea cel mai mare producător de jocuri video din lume, în spatele SUA , Japonia , Canada , Anglia , Germania și Australia .
CONSUM SI UTILIZARI
În 2008, Olivier Donnat a menționat că „activitatea a cărei distribuție a fost cea mai spectaculoasă în ultimul deceniu este practica jocurilor video”.În 2016, 52% dintre francezi au spus că au jucat jocuri video în mod regulat, comparativ cu 20% la începutul anilor 2000.
Această misiune duce la participarea la proiectul de lege pentru o republică digitală , care este adoptată în primă lectură în Senat la3 mai, cu 323 voturi pentru și 1 împotrivă. Legea recunoaște oficial în capitolul 4 secțiunea 2 practica jocurilor video în competiție în Franța, precum și un statut oficial pentru jucătorii profesioniști.
REPREZENTAREA FEMEILOR IN INDUSTRIA JOCURILOR VIDEO
În 2016, femeile reprezentau 15% din forța de muncă din industria jocurilor video, față de 12,3% din forța de muncă în 2014. Mai precis, ponderea femeilor în forța de muncă din studiourile de dezvoltare, acestea reprezentau 14% din forța de muncă în 2016, la mijlocul -an, comparativ cu 10,6% în 2014.
EVENIMENTE
În 2006, au fost create două târguri de jocuri video, Festivalul de jocuri video și Micromania Game Show .Festivalul de jocuri video a fost cel mai mare târg francez de jocuri video înainte de a dispărea în 2010 odată cu crearea Săptămânii Jocurilor din Paris . Ultima ediție a Festivalului de jocuri video, care a fost foarte diferită de edițiile anterioare prin conținutul său, a avut loc de la 10 până la12 septembrie 2010. Într-adevăr, SELL a dorit să se retragă din parteneriatul cu Festivalul pentru a-și crea propriul spectacol, Săptămâna Jocurilor de la Paris, considerând că Festivalul nu era suficient de mare pentru publicul larg și nu se potrivea ambițiilor SELL. Luna următoare are loc prima ediție a Săptămânii Jocurilor de la Paris. 12 aprilie 2011, Jean-Claude Larue, președintele SELL, a anunțat că un spațiu dedicat creației franceze va fi integrat în Paris Games Week, administrat de Jonathan Dumont, fondatorul Festivalului de jocuri video. În consecință, Festivalul fuzionează cu noul târg SELL, marcând sfârșitul acestui târg.Odată cu crearea Săptămânii Jocurilor de la Paris, Micromania Game Show își schimbă direcția și devine o „seară de jocuri video” într-un cinematograf parizian unde editorii și dezvoltatorii vin să-și prezinte jocurile video prin demonstrații live.Săptămâna Jocurilor de la Paris a avut loc anual la Centrul de Expoziții Porte de Versailles și este în 2014 al 2- lea cel mai mare joc video de târguri în funcție de numărul de vizitatori, în spatele gamescom-ului din Germania (335.000 de vizitatori 2014).
ANGAJARE IN STUDIOURI DEZVOLTATE
În 2006, numărul angajaților care lucrau în dezvoltare s-a ridicat la 3.000.În acest domeniu lucrează peste 7.000 de angajați, 80% dintre aceștia aflându-se în capitală unde se află, de altfel, și cele mai multe oportunități de angajare.